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隨著時(shí)代的發(fā)展,新的視覺(jué)表達(dá)方式動(dòng)畫起源于19世紀(jì)上半葉的英國(guó),并在美國(guó)蓬勃發(fā)展。中國(guó)動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是

日期:2023-05-17 23:29 閱讀: 作者:佚名

動(dòng)畫片可定義為運(yùn)用繪畫手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。動(dòng)畫的英文表達(dá)是“Animation“,這個(gè)詞來(lái)源于拉丁語(yǔ)的根,意思是“靈魂”,動(dòng)詞animate意思是“賦予生命”,延伸到讓某物活起來(lái)的意思。動(dòng)畫是一門年輕的藝術(shù)。這是唯一一門具有確定出生日期的藝術(shù)。1892年10月28日,埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾展示光學(xué)電影,標(biāo)志著動(dòng)畫的正式誕生。同時(shí),埃米爾·雷諾也被稱為“動(dòng)畫之父”。 動(dòng)畫藝術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了100多年的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)形成了完善的理論和產(chǎn)業(yè)體系。它以獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的歡迎。動(dòng)畫片可以被分為傳統(tǒng)動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫兩類。與此同時(shí),根據(jù)動(dòng)畫的制作方法和工具設(shè)備,可分為三類:二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫和定格動(dòng)畫。以下就讓三影動(dòng)漫動(dòng)畫給大家介紹一下動(dòng)畫的分類。 二維動(dòng)畫 二維動(dòng)畫師所繪制的是在平面空間中的圖像和運(yùn)動(dòng)。通常繪制圖畫時(shí)采用“單線金華輪廓,均勻涂色”的繪畫方式,也就是在用單線勾勒出圖形的輪廓之后,再使用均勻的顏色進(jìn)行填充。這種繪畫方式簡(jiǎn)潔而生動(dòng),同時(shí)能夠有效地保持復(fù)雜畫面的統(tǒng)一性和穩(wěn)定性。傳統(tǒng)動(dòng)畫指的是二維動(dòng)畫制作技術(shù)。 三維動(dòng)畫 三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫。它是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而興起的一項(xiàng)新技術(shù)。三維動(dòng)畫注重于表現(xiàn)物體的真實(shí)感和質(zhì)感?,F(xiàn)在好萊塢的動(dòng)畫大片主要是3D動(dòng)畫,比如《冰河世紀(jì)》、怪獸史萊克等等。3D動(dòng)畫軟件是在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬世界。在這個(gè)虛擬的3D世界中,設(shè)計(jì)師根據(jù)對(duì)象的形狀和大小建立模型和場(chǎng)景,然后根據(jù)需要設(shè)置模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝像頭的運(yùn)動(dòng)等動(dòng)畫參數(shù)。最后,他們根據(jù)需要給模型賦予特定的材料,并點(diǎn)亮燈光。一旦這一切完成,計(jì)算機(jī)就能自動(dòng)運(yùn)算,產(chǎn)生最終的圖像。 定格動(dòng)畫 定格動(dòng)畫有著悠久的歷史,在動(dòng)畫誕生之初,就有人用粉筆在黑板上畫畫,然后用相機(jī)一個(gè)個(gè)拍攝。定格動(dòng)畫的拍攝方法一般是將對(duì)象擺好姿勢(shì),用相機(jī)逐一拍攝,然后連續(xù)播放拍攝的圖片。被拍攝的對(duì)象通常是手工制作的角色,如木偶、木偶、剪紙和折紙。漫畫《阿凡提》是一部典型的木偶動(dòng)畫,而大家熟悉的《天線寶寶》則是一部木偶動(dòng)畫。 動(dòng)畫片種類繁多,風(fēng)格多樣,形式多樣,但不管是什么樣的動(dòng)畫片,在創(chuàng)作過(guò)程中,首先要明確基本構(gòu)成,強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu),然后根據(jù)作品的基本結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)作。今日三影動(dòng)漫動(dòng)畫就以flash動(dòng)畫為例,探討動(dòng)畫作品的基本構(gòu)成。讓大家了池州解一下flash動(dòng)畫制作的基本構(gòu)成。 1、故事構(gòu)成 flash動(dòng)畫故事的組成是組織和安排人物、人物和事件、事件情節(jié)和線索之間的邏輯關(guān)系。 2、視覺(jué)構(gòu)成 Flash動(dòng)畫制作的視覺(jué)構(gòu)成是指畫面的組織方式,其中包括人物形象的構(gòu)圖、場(chǎng)景空間的構(gòu)圖、鏡頭視角的調(diào)度構(gòu)圖以及藝術(shù)風(fēng)格的構(gòu)圖等元素。動(dòng)畫中人物的構(gòu)圖是指動(dòng)畫中人物的構(gòu)圖和行為特征。場(chǎng)景空間的構(gòu)成是指空間環(huán)境內(nèi)外、圖片上下、現(xiàn)實(shí)與想象之間的關(guān)系。鏡頭視點(diǎn)調(diào)度是指利用色彩、線條等所有視覺(jué)符號(hào)形成的不同藝術(shù)風(fēng)格傾向,構(gòu)成動(dòng)作主體和畫面中人物的運(yùn)動(dòng)和狀態(tài)藝術(shù)風(fēng)格。 3、聲音構(gòu)成 所謂聲音構(gòu)成,是指對(duì)話、聲音效果和音樂(lè)之間的關(guān)系,以及這些元素和情節(jié)之間的關(guān)系。flash動(dòng)畫制作強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫的簡(jiǎn)潔性和連續(xù)性,按照一般做法處理聲音,或者創(chuàng)造性地使用非傳統(tǒng)的處理技術(shù)。 對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),flash動(dòng)畫制作的基本組成部分是故事組成、視覺(jué)組成和聲音組成,無(wú)論是電視動(dòng)畫還是主流動(dòng)畫、商業(yè)動(dòng)畫、藝術(shù)動(dòng)畫等。如果您想制作MG動(dòng)畫課件,或者想了解MG動(dòng)畫課件的最詳細(xì)價(jià)格,請(qǐng)盡快與我們聯(lián)系!
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